top

Cum sa creezi o masina !

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Burning Land -> Counter Strike Mapping
Autor Mesaj
LordofDead
DareDevil
DareDevil
LordofDead

Data inscrierii: 26/Iun/2009
Mesaje: 160
Localitate: In Hell!

MesajTrimis: 02/07/2009 18:22    Titlul subiectului: Cum sa creezi o masina ! Raspunde cu citat (quote)

In acest tutorial o sa incerc sa va invat cum sa creati o masina, care se poate conduce pe o ruta stabilita direct. NU va putea fi condusa peste tot pe harta, ci are o directie prestabilita de voi Smile, dar in skimb se poate opri oricand, micsora/mari viteza acesteia, ca si una care se poate conduce Smile !

Vom denumi masina ( caruta in cazul meu ) cu numele general de car Smile !

Pentru inceput se creeaza carul cu texturi si tot restul, iar in mijlocul lui se pune un bloc cu textura origin, dupa care se selecteaza tot, click dreapta -> Tie to entity si la Class punem func_tracktrain .

Image

La Attributes selectam in felul urmator :

Name : car
Render Mode : Solid - no light
FX Amount : 255
First stop target : c0
Speed (units per second) : 100 ( de obicei, dar se poate si mai mare )
Damage on crush : 100 daca vreti sa-l omoare pe cel pe care-l loviti Smile

Image

Pe cercul negru din dreapta sus al chenarului se seteaza directia fetei carului. Exemplu: daca in cerc este selectat 0, carul va incepe cu fata spre dreapta ( vazut de sus ) , daca este 180 va porni cu fata spre stanga ( tot vazut de sus )! Si cam asta ar fi totul principal la car!

Dupa care creem un path_track cu Entity Tool [Shift+E] in locul in care dorim sa se afle pentru inceput carul ( entitatea se va suprapune cu blocul cu textura origin din mijlocul carului ).

La Attributes setam urmatoarele:

Name : c0
Next stop target : c1
New Train Speed : poate fi mai mare sau mai mica decat cea initiala, depinde de alegerea voastra.

Image

Se vor crea mai numeroase path_trackuri depinde de directia pe care doriti sa o ia carul dumneavoastra. Nu este neaparat ca astea sa fie in linie dreapta.
De la primul path, care este un punct de pornire, urmatorul va fi cel cu numele scris la Next Stop Target ( c1 ), si de la el pleaca la urmatorul ( c2 ) si apoi la c3 si asa mai departe pana unde doriti. La fiecare path_track vom selecta la Next Stop Target numele urmatorului path_ la care se va opri carul Smile .

Image Notes ! Very important !
Se va incerca amplasarea fiecarui path_track astfel incat in timpul cand masina va ajunge in drept cu el, path-ul sa se afle exact in mijlocul autovehiculului, suprapunandu-se cu blocul texturat origin .

Image

Image Notes ! Very important !
Trebuie mentionat ca pozitia carului pe harta nu conteaza decat pentru luminozitatea lui, el putand fi poziționat oriunde pe harta. Porneste din locul unde este situat inițialul path_track.
Pe langa aceasta trebuie mentionat ca in momentul cand directia se schimba, carul se va intoarce cu fata spre directia de mers, spre urmatorul path_track.
Rotatia carului se face din punctul central al blocului cu textura origin, de aceea este teribil de important plasamentul acestuia in exact mijlocul carului :sleep: !

Si cam asta este tot cu carul, incercati si voi Smile :peacefingers: sper sa va placa Smile !

[img]http://imagehost.rophotoshop.com/pics/017133193bc79f23c41ca5492182ec27.bmp[/img]
_________________
Cum sa creezi o masina ! Cum sa creezi o masina !
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:    Subiectul anterior : Subiectul urmator  
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Burning Land -> Counter Strike Mapping Ora este GMT + 3 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum

Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro