top

Functia func_tracktrain

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Burning Land -> Counter Strike Mapping
Autor Mesaj
LordofDead
DareDevil
DareDevil
LordofDead

Data inscrierii: 26/Iun/2009
Mesaje: 160
Localitate: In Hell!

MesajTrimis: 02/07/2009 18:21    Titlul subiectului: Functia func_tracktrain Raspunde cu citat (quote)

Descriere:in acest tutorial va voi invata cum sa folositi func_tracktrain si creati un tren care va merge oriunde doriti! poate trece prin pereti!

Functia func_tracktrain Functia func_tracktrain

Pasul 1: Creati un dreptunghi care sa fie podeaua trenului si apasati CTRL+T si alegeti func_tracktrain
Pasul 2: Ca sa adaugati mai multe chestii trenului faceti ce vreti ex: pereti , cutii , etc . si le lipiti selectand podeaua principala si apoi tineti apasat CTRL , selectati chestiile care vreti sa le lipiti si apasati CTRL+T si dati apoi YES

Atributii:
Name: train (puteti pune ce nume vreti)
Render Mode:
-Normal (ne trasparent)
-Texture (trasparent)
FX Amount:
255 (puneti daca ati ales mai sus Normal)
100 (puneti daca ati ales mai sus Texture)
50 (puneti daca ati ales mai sus Texture si vreti sa fie foarte trasparent)
First Stop Target: (aici puneti numele primului start! creez puncte de trasee cu entity tool alegand path_track)
Distance between the wheels: ( 50 este recomandat)
Height Above Track: ( 4 este recomandat)
Initial Speed: (aici puneti viteza initiala a trenului)
Speed: (aici puneti viteza noua cu care va porni trenu)
Damange on Crush: ( 0 este recomandat pentru un tren! pentru un obstacol distructiv puneti pune cat vreti)

Functia func_tracktrain Functia func_tracktrain

Flags:
No User Control <=> daca bifati atunci acest tren va merge automat si nu are trebuință de un pilot! daca nu bifati atunci acest tren va avea necesitate de un pilot
Origin Brush
Trenuletu vostru are nevoie de un obiect cu Textura numita: origin
Faceti un patrat cu aceasta textura de aceiasi marime cu un path_track entity si punetil in mijlocul trenului , apoi selectati patratul tineti apasat CTRL si selectati si trenuletul , apoi apasati CTRL+T si selectati YES
Path Track Entity
Atributii
Name:a1 (numele entity-ului! de preferat un nume mic si cu numaratoare)
Next Stop Target: a2 (numele entity-ului urmator! adica daca un tren trece prin acest path_track numit a1 se va duce la urmatorul path_track numit a2
New Train Speed: (alegeti viteaza noua pe care vreti so aiba trenu cand trece prin acest path_track)Daca puneti 0 trenul va lua viteza lui de la Initial Speed!!!
_________________
Functia func_tracktrain Functia func_tracktrain
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:    Subiectul anterior : Subiectul urmator  
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului Burning Land -> Counter Strike Mapping Ora este GMT + 3 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum

Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro